자바 커맨드 패턴 예제

경우에 따라 호출기는 명령을 실행하는 것 외에 명령을 저장하고 큐에 저장합니다. 이 기능은 매크로 레코딩 또는 실행 취소 및 다시 실행 기능과 같은 몇 가지 추가 기능을 구현하는 데 유용합니다. 이러한 디자인 패턴은 실제로 클래스와 개체 간의 통신에 관한 것입니다. 동작 디자인 패턴은 개체 간의 통신에 가장 큰 영향을 주는 패턴입니다. 이 모델은 개체 간의 상호 작용에 대한 11가지 패턴 분류를 제공합니다. 이러한 디자인 패턴은 개체의 알고리즘, 관계 및 책임을 처리하는 데 사용됩니다. Java 프로그래밍에서 디자인 패턴은 개체 기반 응용 프로그램 설계 단계의 속도를 높일 뿐만 아니라 개발 팀의 생산성과 응용 프로그램 품질을 향상시킵니다. 따라서 Command 디자인 패턴은 받는 사람으로부터 보낸 사람을 완전히 분리할 수 있는 동작 디자인 패턴입니다. 이 경우 클래스는 명령 개체도 List에 저장합니다. 물론 작업의 실행 프로세스에 몇 가지 추가 제어를 추가해야 하는 경우가 아니면 패턴 구현에서 필수는 아닙니다.

여기서 핵심 아이디어는 콘크리트 명령이 호출기와 호출에 등록하고 호출자가 다시 호출하여 수신기에서 명령을 실행하는 것입니다. 소프트웨어 엔지니어링의 창조 적 디자인 패턴은 객체의 창조적 인 메커니즘을 해결하고 상황에 적합한 객체를 만들려고 디자인 패턴입니다. 객체를 만드는 기본 형태는 설계 문제를 일으키거나 설계에 복잡성을 더할 수 있습니다. 생성 설계 패턴은 이 개체의 생성을 조절하여 이 문제를 해결합니다. 창조 디자인 패턴은 두 가지 중요한 아이디어로 구성됩니다. 첫째, 시스템이 특정 클래스에서 사용되는 지식과 이해를 포괄한다. 또 다른 하나는 이러한 특정 클래스의 인스턴스 생성 및 조합에 관한 것입니다. 명령 패턴은 동작 디자인 패턴이며 GoF의 공식 디자인 패턴 목록의 일부입니다. 간단히 말해, 패턴은 호출할 메서드, 메서드의 인수 및 메서드가 속한 개체를 포함하여 지정된 작업(명령)을 수행하는 데 필요한 모든 데이터를 개체에 캡슐화하려고 합니다. 시스템 클래스를 사용하여 운영 체제 정보를 얻을 수 있으므로 이를 사용하거나 그렇지 않으면 팩터리 패턴을 사용하여 입력에 따라 적절한 형식을 반환할 수 있습니다. 이 문서에서는 사용 가능한 다양한 디자인 패턴에 대한 답변으로 시작하며, Command 디자인 패턴의 실제 시나리오를 이해합니다. java Command 디자인 패턴을 사용해야 하는 시기를 정확히 파악할 수 있습니다.

이를 인식하면 Command 디자인 패턴을 구현하기 위해 클래스를 프로그래밍하는 방법을 정확하게 알 수 있습니다. 호출하는 지정된 명령을 실행하는 방법을 알고 있지만 명령이 구현된 방법을 모르는 개체입니다. 명령의 인터페이스만 알고 있습니다. 구조 설계 패턴은 7가지 유형의 디자인 패턴을 특징으로 합니다. 구조 설계 패턴은 객체 간의 양호한 관계에 대한 인식을 통해 설계를 자동화합니다. 이러한 디자인 패턴은 주로 클래스와 객체를 연결하여 더 큰 구조를 만드는 데 중점을 두습니다. 구조 설계 패턴은 구조 요소 간의 관계를 설정하여 구조를 단순화하거나 쉽게 만듭니다. Java에서 명령 패턴을 구현하는 것은 매우 간단합니다: 평소와 같이 이 자습서에 표시된 모든 코드 예제는 GitHub에서 사용할 수 있습니다.

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