Modele de nakcha

Clip vidéo pour soutenir la ressource pédagogique Model School lorsque vous avez des données Excel qui ont des propriétés géographiques dans le format de table ou dans un modèle de données, par exemple, les lignes et les colonnes qui ont des noms de villes, États, comtés, codes postaux, pays/régions ou longitudes et les latitudes, vous êtes prêt à commencer. Voici comment: données cartographiques tracer plus d`un million de lignes de données visuellement sur les cartes Bing au format 3D à partir d`une table Excel ou d`un modèle de données dans Excel. Dans Excel, ouvrez un classeur qui contient la table ou les données du modèle de données que vous souhaitez explorer dans les cartes 3D. Notre traitement fonctionne avec des images prises à partir de n`importe quelle plate-forme aérienne. Vous prenez les images et nous gérons le traitement et la gestion des données. 3D Maps utilise Bing pour géocoder vos données en fonction de ses propriétés géographiques. Après quelques secondes, le globe apparaîtra à côté du premier écran du volet de calque. Effectuez des mesures réelles à l`aide de modèles et de cartes réduits. Le traitement du Cloud permet à l`utilisateur de créer des orthophotos géoréférencées, des modèles 3D et des modèles de surface numériques.

Si vous avez une question sur Vimeo, les chances sont que nous avons déjà répondu dans notre FAQ. Jetez un oeil-voir. Étant donné qu`une normale sera utilisée dans le calcul du produit dot pour le calcul de l`éclairage diffus, nous pouvons voir que le {0, 0, – 1} serait remappé aux valeurs {128, 128, 255}, donnant ce genre de couleur bleu ciel vu dans les cartes normales (bleu (z) coordonnée est perspective (Deepn coordonnées et RG-XY à l`écran). {0,3, 0,4, – 0,866} serait remappé à la ({0,3, 0,4, – 0.866}/2 + {0.5, 0,5, 0.5}) * 255 = {0.15 + 0.5, 0.2 + 0.5,-0.433 + 0.5} * 255 = {0.65, 0,7, 0.067} * 255 = {166, 179, 17} valeurs (0,3 2 + 0,4 2 + (− 0,866) 2 = 1 {displaystyle 0.3 ^ {2} + 0.4 ^ {2} + (-0.866) ^ {2} = 1}). Le signe de la coordonnée z (canal bleu) doit être retourné pour correspondre au vecteur normal de la carte normale avec celui de l`œil (le point de vue ou la caméra) ou le vecteur de lumière. Étant donné que les valeurs z négatives signifient que le sommet est en face de la caméra (plutôt que derrière la caméra), cette Convention garantit que la surface brille avec une force maximale précisément lorsque le vecteur de lumière et le vecteur normal sont coïncidents. 1. principes 2. But 3. Les gens 4.

Personnel 5. La perception 6. Produit avec des cartes 3D, vous pouvez tracer des données géographiques et temporelles sur un globe 3-D ou une carte personnalisée, la montrer au fil du temps et créer des visites visuelles que vous pouvez partager avec d`autres personnes. Vous voudrez utiliser les cartes 3D pour: Si vous n`avez pas encore de données à explorer, essayez de télécharger l`un de nos exemples de classeurs de données. Pour plus d`informations sur l`utilisation de vos propres données, consultez préparer vos données pour les cartes 3D. Lorsque 3D Maps trace les données, des points apparaissent sur le globe. Les cartes normales sont généralement stockées sous forme d`images RVB régulières où les composants RVB correspondent respectivement aux coordonnées X, Y et Z de la surface normale. L`idée de prendre des détails géométriques à partir d`un modèle de polygone élevé a été introduite dans “ajuster les surfaces lisses aux maillages denses de polygones” par Krishnamurthy et Levoy, proc.

SIGGRAPH 1996, [1] où cette approche a été utilisée pour créer des cartes de déplacement sur des NURBS. En 1998, deux documents ont été présentés avec des idées clés pour transférer des détails avec des cartes normales de maillages de polygones de haut en bas: «apparence préservant la simplification», par Cohen et coll. SIGGRAPH 1998, [2] et «une méthode générale pour préserver les valeurs attributaires sur maillages simplifiés» par Cignoni et al. IEEE visualisation` 98. Le premier a introduit l`idée de stocker des normales de surface directement dans une texture, plutôt que des déplacements, bien qu`il ait exigé que le modèle à faible détail soit généré par un algorithme de simplification contraint particulier. Ce dernier a présenté une approche plus simple qui découple le maillage polygonale haut et bas et permet la recréation des attributs du modèle à haut détail (couleur, coordonnées de texture, déplacements, etc.) d`une manière qui ne dépend pas de la façon dont le modèle à faible détail a été créé. La combinaison des normales de stockage dans une texture, avec le processus de création plus général est toujours utilisée par la plupart des outils actuellement disponibles. Dallas Utilities simulation de consommation d`électricité saisonnière vous trouverez le bouton carte 3D dans le groupe tours, sous l`onglet Insérer du ruban Excel, comme illustré dans cette image.

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